Amiga Future


Interview mit Q-Lab


K�nntet ihr eure Firma und die Hauptverantwortlichen kurz beschreiben?

Q-Lab wurde von mir (Will Morton) letztes Jahr gegr�ndet, haupts�chlich als eine Verkaufsstelle f�r meine Audio arbeit.
Seitdem haben wir mit der Arbeit an voll ausgewachsenen Spielen begonnen.
Ich startete mit der Firma und habe Soundeffekte und Musik bei Bedarf vertrieben.
Ebenso ist mein Bruder Chris in die Audiosektion der Operation eingebunden. Unser Chefdesigner ist Adam Capone, der sehr hart an unserem bald erscheinenden Titel "Where Evil Lurks" arbeitet.

Seit wann seid ihr auf dem Amiga t�tig?

Meinen ersten Amiga (einem Amiga 500) bekam ich 1998 und seitdem hatte ich 3 oder 4 weitere von Ihnen. Ich bin seit 12 Jahren ein Veteran :)

Arbeitet ihr mit anderen Gruppen/Firmen zusammen?

Ich pers�nlich habe freiberuflich f�r eine Reihe von Amiga Firmen haupts�chlich Alpha Software (Zombie Massacre), und Rosande die derzeit die letzten Arbeiten am Spiel "FUBAR" erledigen, gearbeitet. Unsere Firma Q-Lab, hat bislang nicht n�her mit anderen Firmen zusammengearbeitet, aber wenn unser Spiel fertiggestellt wird soll sich das �ndern.

Was f�r Software programmiert ihr?

Unsere derzeitigen Ver�ffentlichungen sind "Sound Stream" (eine Audio Sample CD f�r Musiker) und das Soundtrackalbum f�r das Spiel FUBAR.

Zombie Massacre EP haben wir f�rs erste auf unbestimmte Zeit verschoben.
Aktuell haben wir 3 Spiele in Entwicklung: Where Evil Lurks - ein 3D Adventure f�r NG Amigas und High End Klassik Amigas. Po Chicken ein Plattform game f�r Klassik Amigas, Kimari Divide ein Rollenspiel f�r Klassik Amigas.

Warum habt ihr euch f�r den Amiga entschieden?

Alle von uns hier, kennen den Amiga besser als alles andere. Er ist bewiesenerma�en extrem zuverl�ssig und kann immer noch Dinge tun, die man mit einem PC nicht tun kann.

Was wird/ist euer aktuellster Titel bzw. was f�r Sachen liegen in der nahen Zukunft an?

Ich leite euch nach oben zu der detaillierten Antwort zu unseren gegenw�rtigen Spielen weiter.

Was sind eure Lieblingsspiele f�r den Amiga?

Commercial - Speedball 2, Defender of the Crown, XTreme Racing, Speris Legacy, Monkey Island 1+2, Beneath a Steel SkyShareware/PD -

Macht ihr den Job am Amiga hauptberuflich oder ist das f�r Euch nur ein"Nebenjob". Was macht ihr Hauptberuflich?

Q-Lab ist ein bisschen mehr als ein Hobby, aber wir verdienen nicht genug Geld damit, um unsere Hauptberufe aufzugeben. Normalerweise bin ich Assistentsmanager eines Videoladens und schreibe freiberuflich Musik.

Was vermisst ihr f�r den Amiga?

Wirklich gute Soundhardware zusammen mit einem Update f�r Octamed um diese zu unterst�tzen w�re nicht schlecht. Eine Kombination aus OctaMEd's step-entry sample sequencer und Cubase's MIDI sequencer w�re fein.

F�r welchen Amiga entwickelt ihr vermehrt 68k oder PPC?

2 unserer Spiele, Kimari Divide und Po Po Chicken sind f�r 68k Maschinen konzipiert. Mit etwas Gl�ck wird Kimari Divide auch auf einem Basic A1200 laufen. Dagegen ist Evil Lurks f�r High End Amigas gedacht.

Werdet ihr, wenn der AmigaNG erschienen ist auch weiterhin den AmigaClassic unterst�tzen?

Nat�rlich! Aber nur solange wie eine Nachfrage f�r Klassik Amigasoftware besteht.

Plant ihr eine Umsetzung von einem PC-Spiel auf den Amiga?

Dar�ber habe ich nachgedacht, mich aber dann dagegen entschieden.

Was an der Tatsache leigt, das viele Amigabesitzer ebenso einen PC besitzen, (oder zugriff auf einen haben)und Pc Spiele sind im Moment sehr billig. Wenn ich einen Titel zu einem anderen Format Konvertiere, dann w�rde es ein Konsolentitel sein, oder ein Update eines alten Spieles.

Plant ihr auch Projekte von Euch auf anderen Plattformen zuver�ffentlichen?

Where Evil Lurks hat das Potential auch auf dem PC ver�ffentlicht werden zu k�nnen. Po Po Chicken und Kimari Divide k�nnten beide f�r den Gameboy umgeschrieben werden, aber das w�rde sehr viel mehr Arbeit f�r mich bedeuten.

Seid ihr auch daf�r, Amiga Spiele - unbeachtet das Umfanges - generell auf CD-ROM zu ver�ffentlichen und wie seht ihr die Zukunft von DVD am Amiga?

Ich denke, das jedes annehmbare Spiel auf CD ver�ffentlicht werden sollte, und wenn es nur eine CD ist. Eine CD-R kostet weniger und wenn das Spiel 4 Disketten ben�tigt, w�rde es sich schon rechenen es auf CD zu ver�ffentlichen.

Eine CD Ver�ffentlichung erlaubt zudem den Programmierern, K�nstlern und Musikern mehr Freiheiten, ohne das sie sich Gedanken dar�ber machen m�ssen, wie sie ihre Arbeit in ein paar Megabytes RAM unterbringen m�ssen.

Und bei der DVD...dar�ber bin ich mir nicht sicher. Ich denke das sie viel Potential besitzt, aber bis dahin ist es noch ein langer Weg.

Welchen Rechner benutzen Sie PRIVAT?

Ich habe einen A1200 Tower, A1200, A500, C64 (3 davon!), Gameboy, Playstation, und einen P2 333 am laufen.

Was h�ltst Du von der momentane Lage vom Amiga?

Ich denke das Schlimmste ist aus dem Weg, und die Richtung geht nun aufw�rts.

Wie stellt ihr Euch genau den Amiga der Zukunft vor?

Ich denke, egal wie optimistisch jeder ist, der Amiga niemals wieder, �hnlich wie Microsoft, den Markt beherrschen werden kann, Microsoft (und eben die PC's) haben zu viel Potential um verdr�ngt werden zu k�nnen. Wie auch immer, es gibt Nischen in die man gehen k�nnte, der beste Weg f�r den Amiga. Atari ST's zum Beispiel stehen immer noch in vielen Aufnahmestudios und A4000er werden immer noch in vielen Kunst- und Mediaschulen eingesetzt. In diesem Gebiet k�nnte sich der Amiga auszeichnen.

Habt ihr eigentlich eine eigene Homepage? Wie lautet die URL?

www.q-lab.co.ukbu aber sie ist nicht mehr aktuell! Ich verspreche aber das wir sie bald updaten werden.

Wie gef�llt euch die Amiga Future?

Yes! Ich w�nschte ich k�nnte Deutsch lesen!

Was haltet ihr vom Insolvenzverfahren von phase 5?

Hmmm......

Habt ihr ein Maskotchen?

Nein, aber mein Hund w�re ein guter Ersatz :)

Was sind eure Hobbys?

Musik, Filme, Rollenspiele, Japanisch lernen (!)

Was ist euer Lieblingsfilm?

Brady Bunch!

Was haltet ihr von solchen langen und vor allem l�stigen Interviews?:)

Gut, wenn's nur eines ist ;)

Vielleicht noch ein Wort zum Schlu�?

Arbeite hart, das Ende ist in Sicht :)




(c) by APC&TCP, Andreas Magerl      Amiga is a registred trade mark of Amiga Inc.